만화는 6000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 기기의 확산과 같이 대한민국에서 실시되어 서둘러 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 웹툰책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 간단하게 접할 수 있도록 되면서 자연스럽게 만화가 인기를 끌게 되었고, 잠시 뒤 네이버와 다음 같은 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.
만화는 처음의 웹툰과 다르게 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 모바일 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있습니다. 이 포맷 덕에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 시간에도 단순하게나마 즐길 수 있어 사람들의 바쁜 라이프스타일에 딱 알맞은 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 아울러 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니 효과 등을 사용해 시각적 집중도를 높여줍니다.
이와 같이 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 작가들이 본인만의 독창적인 설명를 자유롭게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있습니다. 그 결과로 웹툰은 연령대와 성별에 상관없이 폭넓은 블랙툰바로가기 독자층을 확보하게 되었습니다.
근래에 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 국내의 유명 만화들이 번역되어 미국, 대만, 태국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있습니다. 이렇게 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 수많은 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=무료웹툰 있을 것이다.
과거에는 웹툰이 더 다체로운 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 vr가나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, 인공지능(ai)을 통해 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있을 것이다.